Eine Zahl, drei Bedingungen

FPS hängen immer vom Spiel, von der Auflösung und von den Grafikeinstellungen ab. Dieselbe Zusammenstellung erreicht in 1440p noch rund drei Viertel ihres 1080p-Ergebnisses und in 4K weniger als die Hälfte. Mit den Einstellungen verhält es sich ähnlich: Ein Ultra-Preset kostet gegenüber Hoch etwa ein Viertel der Bilder, Mittel gibt rund ein Fünftel zurück.

Was der Prozessor begrenzt und was die Grafikkarte

Eine Zusammenstellung liefert den niedrigeren von zwei Werten: wie viele Bilder die Grafikkarte zeichnen kann und wie viele der Prozessor vorbereiten kann. In 1080p und in Esport-Titeln entscheidet meist der Prozessor, in 4K fast immer die Grafikkarte. Deshalb verändert dasselbe Prozessor-Upgrade in einem Spiel alles und bleibt in einem anderen unbemerkt.

Der Durchschnitt versteckt die Ruckler

Unser Schätzwert und die meisten veröffentlichten Ergebnisse sind Durchschnittswerte. Sie zeigen die kurzen Einbrüche nicht, die du als Ruckeln spürst - die kommen häufiger vom Speichertakt, von Hintergrundprogrammen oder vom Nachladen des Spiels als von der reinen Leistung der Karte. Nimm einen Durchschnitt von 60 Bildern deshalb als Untergrenze, nicht als Ziel.

VRAM: die Grenze, die kein Durchschnitt zeigt

In texturlastigen Spielen brechen Karten mit 8 GB Grafikspeicher bei höheren Auflösungen und hohen Einstellungen ein, obwohl ihre reine Rechenleistung zu reichen scheint. Wenn du 1440p oder 4K mit hohen Texturen anpeilst, nimm die Menge an VRAM genauso ernst wie die Leistung selbst.

Die Zahl auf den Monitor abstimmen

Bilder über der Bildwiederholrate des Monitors erreichen den Bildschirm nie, bei einem 144-Hz- oder 180-Hz-Panel lohnt es sich also, einen Durchschnitt nahe an diesem Wert anzupeilen. Auf einem 60-Hz-Bildschirm bringen dir 200 Bilder fast nichts; umgekehrt gilt das genauso - ein schneller Monitor ohne genug Bilder bleibt ungenutzt.

Was der Schätzwert nicht sagt

Unser Rechner ist ein Modell, kalibriert auf den Medianen veröffentlichter Tests, keine Messung an deinem PC. Treiber, Spiele-Updates, Speichertakt und Hintergrundprogramme verschieben das echte Ergebnis in beide Richtungen. Nutz den Schätzwert, um Optionen zu vergleichen, nicht als Versprechen auf eine bestimmte Zahl.