Ergebnisse: AMD Ryzen 5 3600 + Radeon RX 6600

AMD Ryzen 5 3600 und Radeon RX 6600 im Paar: erwartete FPS in 14 Spielen in 1080p, 1440p und 4K, Bottleneck-Analyse und empfohlene Netzteilleistung.

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Ergebnisse: AMD Ryzen 5 3600 + Radeon RX 6600Gut ausgewogener PC.Fortnite 1080p: 110 FPS · Counter-Strike 2 1080p: 180 FPSNächster Schritt für dieses ausgewogene Paar: GeForce RTX 3060 oder AMD Ryzen 5 5600 - die durchschnittlichen FPS steigen nach unserer Berechnung um 10% (1440p) bzw. 8% (1080p).

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Bestand und Preise stammen von den Händlern, die wir für Deutschland erfassen (Coolblue, Dakauf, Galaxus, ITwork, Netzwerkartikel, notebooksbilliger). Preise in Euro inklusive Mehrwertsteuer.

Was der Betrieb in Deutschland kostet

Unter Volllast zieht das Paar etwa 197 W. Bei 37,0 ct pro kWh (BDEW-Strompreisanalyse, Haushalte, 2026) sind das 0,07 € pro Spielstunde oder etwa 53 € im Jahr bei 2 Stunden am Tag.

Erwartete FPS

Durchschnittliche FPS mit „High“-Einstellungen

1080p FPS1440p FPS4K FPS
Fortnite110 FPS80 FPS50 FPS
Counter-Strike 2180 FPS130 FPS80 FPS
Cyberpunk 207760 FPS45 FPS15 FPS
Valorant250 FPS180 FPS110 FPS
COD: Warzone95 FPS70 FPS25 FPS
Battlefield 670 FPS50 FPS20 FPS
PUBG: Battlegrounds105 FPS75 FPS45 FPS
Rainbow Six Siege145 FPS105 FPS65 FPS
Marvel Rivals45 FPS35 FPS20 FPS
GTA V45 FPS35 FPS20 FPS
Red Dead Redemption 265 FPS50 FPS30 FPS
Escape from Tarkov55 FPS40 FPS15 FPS
Rust55 FPS40 FPS25 FPS
Minecraft255 FPS255 FPS175 FPS

Bottleneck nach Auflösung

Welche Komponente die Leistung in der jeweiligen Auflösung begrenzt

FHD - 1080pAusgewogen · 15%
QHD - 1440pAusgewogen · 19%
UHD - 2160p (4K)Grafikkarte begrenzt · 23%

Netzteil

Ungefähre Last: 325 W · Empfohlen: 450 W

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Weitere Vergleiche

Die Berechnungen sind Näherungswerte - die tatsächlichen FPS hängen vom Spiel, den Einstellungen und den Treibern ab. Das FPS-Modell ist an öffentlichen Tests von TechPowerUp, Tom’s Hardware und Hardware Unboxed kalibriert. Kalibrierung von Prozessoren und Grafikkarten: Juli 2026 · Neueste Spiele hinzugefügt: September 2026. So berechnen wir die FPS