Ergebnisse: AMD Ryzen 5 7600X3D + Radeon RX 5600 XT

AMD Ryzen 5 7600X3D und Radeon RX 5600 XT im Paar: erwartete FPS in 14 Spielen in 1080p, 1440p und 4K, Bottleneck-Analyse und empfohlene Netzteilleistung.

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Ergebnisse: AMD Ryzen 5 7600X3D + Radeon RX 5600 XTDie Grafikkarte ist die begrenzende Komponente.Fortnite 1080p: 125 FPS · Counter-Strike 2 1080p: 205 FPSNächster Schritt: GeForce RTX 3060 mit diesem Prozessor - die durchschnittlichen FPS in 1440p steigen nach unserer Berechnung um 10%.

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Bestand und Preise stammen von den Händlern, die wir für Deutschland erfassen (Coolblue, Dakauf, Galaxus, ITwork, Netzwerkartikel, notebooksbilliger). Preise in Euro inklusive Mehrwertsteuer.

Was der Betrieb in Deutschland kostet

Unter Volllast zieht das Paar etwa 215 W. Bei 37,0 ct pro kWh (BDEW-Strompreisanalyse, Haushalte, 2026) sind das 0,08 € pro Spielstunde oder etwa 58 € im Jahr bei 2 Stunden am Tag.

Erwartete FPS

Durchschnittliche FPS mit „High“-Einstellungen

1080p FPS1440p FPS4K FPS
Fortnite125 FPS90 FPS55 FPS
Counter-Strike 2205 FPS150 FPS90 FPS
Cyberpunk 207765 FPS50 FPS20 FPS
Valorant285 FPS205 FPS130 FPS
COD: Warzone110 FPS80 FPS30 FPS
Battlefield 680 FPS60 FPS20 FPS
PUBG: Battlegrounds120 FPS85 FPS55 FPS
Rainbow Six Siege165 FPS120 FPS75 FPS
Marvel Rivals50 FPS40 FPS25 FPS
GTA V50 FPS40 FPS25 FPS
Red Dead Redemption 275 FPS55 FPS35 FPS
Escape from Tarkov60 FPS45 FPS15 FPS
Rust60 FPS45 FPS30 FPS
Minecraft445 FPS325 FPS200 FPS

Bottleneck nach Auflösung

Welche Komponente die Leistung in der jeweiligen Auflösung begrenzt

FHD - 1080pGrafikkarte begrenzt · 24%
QHD - 1440pGrafikkarte begrenzt · 31%
UHD - 2160p (4K)Grafikkarte begrenzt · 38%

Netzteil

Ungefähre Last: 347 W · Empfohlen: 450 W

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Die Berechnungen sind Näherungswerte - die tatsächlichen FPS hängen vom Spiel, den Einstellungen und den Treibern ab. Das FPS-Modell ist an öffentlichen Tests von TechPowerUp, Tom’s Hardware und Hardware Unboxed kalibriert. Kalibrierung von Prozessoren und Grafikkarten: Juli 2026 · Neueste Spiele hinzugefügt: September 2026. So berechnen wir die FPS